网站建设网站制作:“人为差错”是直接的事故分析结果

网站建设网站制作:“人为差错”是直接的事故分析结果

我曾经是个工程师,专注于实现技术要求,根本忽略了人的要求。即使后来转入心理和认知科学领域,我还是停留在工程师的逻辑和机械思维里。经历了很长时间,我才意识到自己对人类行为的研究与我对科技方面的设计兴趣是相关的。当我看到人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。    我曾经受邀去帮助分析美国三英里岛核电站泄漏事故(三英里岛的名称来源于此岛在

最好网站建设公司:·意符是一种提示

最好网站建设公司:·意符是一种提示

·意符是一种提示,特别告诉用户可以采取什么行为,以及应该怎么操作。意符必须是可感知的,否则它们不起作用。  在设计中,意符比示能更重要,因为它们起到沟通作用,告知用户如何使用这款设计。一个意符可以是词语、图形化的插图,或仅仅只是预设用途明确的一个装置。富有创造力的设计师将设计中的意符部分串联成一个连贯的体验。大多数情况下,设计师可以专注于意符的设计。 &

自己建设一个网站:优秀的设计需要用心、规划、思考

 

自己建设一个网站:优秀的设计需要用心、规划、思考

注意,许多觉得“自然的”映射事实上只针对某个特定的文化:在一种文化里自然的东西在另外一种文化里并非如此。在第三章中,我将讨论不同的文化如何看待时间,针对某些类型的映射,时间具有非常重要的含义。    当一系列可能的操作是可见的,当控制和显示契合自然映射时,设备就会容易使用。原理很简单,但很少有人将其用于指导设计。优秀的设计

平台网站建设公司:家具设计到复杂的控制中心

平台网站建设公司:家具设计到复杂的控制中心

尽管从史前时期人类就开始设计东西,但是设计学科相对比较新,而且分成许多专业领域。因为每一个事物都是被设计出来的,所以存在数不清的设计领域,涵盖范围从时尚设计、家具设计到复杂的控制中心和桥梁设计等等。这本书主要涉及日用品的设计,关注科技与人的互动,确保设计出的产品确实符合人们所需,并且易学易用。最理想的情况是,产品应该宜人且合意,这就意味着设计不仅仅要满足工程、创造和人机工程的要求,还必须关注用户的

企业的网站建设:设计心理学1:日常的设计

企业的网站建设:设计心理学1:日常的设计

设计心理学1:日常的设计    如果身处于现代喷气式飞机的驾驶舱内,我不会惊讶和困惑于自己的无能为力。但为什么我还要为门和灯的开关、水龙头和煤气炉烦恼呢?“门?”我听到读者说,“你开门时遇到麻烦?”是的。我去推一扇本应被拉开的门,去拉一扇本应被推开的门,而且,走进一个既不用推也不用拉的门时,才发现它是滑动的。而

网站建设集团:设计人员只注意了门的美观

 网站建设集团:设计人员只注意了门的美观

一打不开了。他又转过身,试了试里面的那排门,还是打不开。他开始担心起来,甚至有些惊慌——自己被困在门道里了!正在这时,一群人从入口处的另外一边(我朋友的右边)很轻松地通过了这两道门。于是他赶紧跑过去,跟着他们进了邮局。    怎么会发生这样的事?双开式弹簧门有两个边,一边有固定旋转轴和铰链,另一边可以自由开关。开门时,你必

网络建设: 概念模型通常是高度简化的说明

网络建设: 概念模型通常是高度简化的说明

概念模型( Conceptual Models)  概念模型通常是高度简化的说明,告诉你事物是如何工作的。概念模型只要有用就行,不必完整或准确。在电脑屏幕上显示的文件、文件夹和图标,可以帮助人们建立一些概念模型,诸如在计算机上创建文件和文件夹,或者应用软件和驻留在屏幕上的应用程序,都在等着被唤醒。事实上,在计算机内部没有任何文件夹——这些都是有效的概念化

怎么建设企业网站:意符可以是蓄意的

怎么建设企业网站:意符可以是蓄意的

意符可以是蓄意的,故意为之,如门上设计“推”( PUSH)的标志,但也可能是偶然和意外的,例如我们根据前人走过田地的脚印,或冰雪覆盖的地面上留下的可见足迹来决定最佳路线。抑或我们根据在火车站候车的人的出现或离去,来确定我们是否错过火车。(在我的另一本书《设计心理学2:如何管理复杂?》中详细地解释了这些想法。)    意符是接收者的一个

建设企业官网:手表不断增加的功能

建设企业官网:手表不断增加的功能

手表不断增加的功能会导致一些问题:如何将所有功能放进狭小且可穿戴的尺寸里?没有简单的答案。许多人放弃使用手表,他们使用手机而不是手表。手机能实现所有这些功能,比一块迷你手表要好得多,同时还能显示时间。    现在想象一下未来,手机会取代手表,两个产品将合并起来,或戴在手腕上,或像眼镜一样戴在头上,并配有显示屏幕。手机、手表和计算机的器件会形成一个装置。在正常

在哪网站建设:模式可以作为帮助我们实现目标和理解世界的指南

 在哪网站建设:模式可以作为帮助我们实现目标和理解世界的指南

系统映像    人们会对自己、他人、周围环境以及与他们互动的物品形成心理模式。这些心理模式是从经验、培训和指导中形成的概念模型。这些模式可以作为帮助我们实现目标和理解世界的指南。    我们如何与互动的物品形成一个合理的概念模型?我们与设计师交流,我们只能依赖提供给自己的所有信息。比如设备看起来像什么,从过

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