大批量生产的物品怎样才能具有个人意义呢?

大批量生产的物品怎样才能具有个人意义呢?这有可能实现吗?使某件产品具有个性化的属性正是那些不能预先设计好的东西,在大批量生产的情况下更是如此。生产厂家都在尝试,很多厂商提供客户定制服务,有些则接受特别订单和规格。另外还有很多厂商提供可变通的产品,即使用者把它购买回家后,可以对它进行调整和改制。为数众多的生产厂商一直尝试通过允许客户定制产品的方式来解决他们所提供的产品千篇一律的问题。这通常是指购买方

反思层次设计涵盖诸多领域,它与信息、文化以及产品的含义和用途息息相关

反思层次设计涵盖诸多领域,它与信息、文化以及产品的含义和用途息息相关。对于一个人来说,这是关于事物的含义、某件东西激起的私密记忆。对于另一个人来说,这是关于另一种完全不同的东西,与个人形象和产品传达给别人的信息有关。当我们注意到某人的袜子颜色跟他或她的衣服搭配得当,或者这衣服适合所处的场合时,其实你所关注的是反思自己的个人形象。不管我们是否承认,我们其实都会担心自己展现给别人的形象—&

·[一个队列还是多个队列,单面还是双面的收银台更有效]·

考虑一下咖啡店的结账通道。在一个典型的布局中,收银员坐在收银机旁边,结算准备付钱离开的顾客每件商品的价格,收银员和顾客都会花费很多时间等待对方。这种方式是低效率的。低效体现在哪里呢?在准备开始和收拾清理的时候。这里有一个典型的关于收银员和用户体验的描述:排队等待,直到前面的顾客离开,而收银员看起来已经准备好了走向收银台将东西放在收银台上等待收银员结算并告知总价找到信用卡、钱或者支票付款将找零、收据

·[通过强制性功能来降低复杂性]·

来看一下简陋的卫生纸架(图3.6)。连最简单的事物都会有隐藏的复杂性。单轴卫生纸架是司空见惯的,但我得说,它很不方便。当卫生纸用完了之后怎么办?当一个家庭的或公共的设施被共享时,就会引起社会问题。在改造我们的家时,我们决定将安装一个双轴卫生纸架,这样一来,每当一卷卫生纸用完,总会有另一卷可以使用。我们购买了如图3.7所示的一组双轴卫生纸架。我们很快就发现,虽然我们现在有了两个卫生纸卷,但问题还没有

【网站建设推荐】为什么通常对简单和复杂的权衡是错误的

有些人听说我在写关于复杂的文章,就建议说关于简单和复杂的权衡观点简直是众所周知的。不对,那种权衡观点是错误的,因为它是基于一个错误的假设。就如我已经解释过的,简单并不是复杂的对立面:复杂是世界的真实状态,然而简单则是存在于脑海中的。那种权衡观点假设了两件事:首先,简单就是目的;其次,人们必须放弃一些东西来获得所想要的简单。之所以那个权衡观点是错误的,是因为设计真正的目标是可被理解和使用,当然还有具

【合优网站建设】 理解人类的行动。

 理解人类的行动。    在厘清问题的阶段就制作样品模型,主要是确保很好地理筒果目标人群已经在使用与新产品相关的东西,那也可以被当作嘉设计过程中解决问题的阶段,我们会针对建议方案制作真实的样品。测试汇集小部分与目标人群特征尽量符合的人,目标人群即未来使用产品的用户。让这些人使用样品,尽可能接近他们实际使用的方式。如果设备通常要由一个人使用,那就一次

【网络营销推广】工互联网+营销,你的营销需要换一个“大脑”

 工互联网+营销,你的营销需要换一个“大脑”当互联网遇到营销,新营销革命爆发了 现在最火的是什么? 互联网思维、互联网+。 是的!它们火得一塌糊涂,风光无限,无人不谈互联网。 互联网思维最大的特点是颠覆;最核心的思想是用户思维;最本质的方式是链接!两大核心特征是:去中心化和去中介化;两大主题是:开放和颠覆。而互联网+是用互联

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【综合网站建设】应该测试多少人?存在不同观点。但是我的搭档,雅各布·尼尔森( Jakob Nielson),很长时间以来坚持五个,即单独测试五个人,然后研究测试结果,改进测试方案,再做另一轮重复测试,选择五个不同的人。通常五个人就有足够重大的发现。如果你真的想测试更多的用户,每一次测试五个会非常有效,用测试结果改进系统,然后不断重复测试一改进循环,直到你测试完所有预期数量的用户。比起

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【网站建设的网络公司】    设计警示信号异常复杂。声音要足够响亮,灯光要足够明亮,才能被注意到,但是过大的声音和刺眼的灯光会让用户分神,让人烦躁。警示信号应当能够吸引人的注意(作为关键信息的指示),同时也应当自然地体现出正在警示的事件信息。不同设备之间在反应时应当协调一致,这就要求建立国际标准,召集不同厂家的设计团队一起协商工作,而他们大多是竞争对手。尽管

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【手机网页制作与网站建设】“拟真”(。k。u。m。rphic)①是个科技术语,指那些将过去的、熟悉的概念融入到新的技术里,即使它们已经不能再发挥功能了。怀旧的人经常誊欢拟真设计,实际上技术发展的历史也显示出,新技术和材料经常盲目壤效仿从前的设计,没有什么显而易见的理由,仅仅是人们已经知道怎么蠼作既有的产品。早期的汽车就像没有马匹的四轮马车(这就是为什么被礴作无马马车);早期

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