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我对上面那篇文章甚感兴趣,所以上网寻找相关的讨论。我找到一篇很长的辩论,简录于下,供你摘取讨论的要点。我还补充了一些辩论参与者的简介,我想他们对人类作者的看法特别引人注意,明显地使用了讽刺口气。当然,亨利·福特(Henry Ford)是机器们崇拜的英雄之一:被一些历史学家称为“福特主义” [2] 。著名科幻小说家阿西莫夫(Isaac Asimov),还有生物学家赫胥黎(Huxley),则不被这些机器们尊崇。
资深机器 Senior(一部还在使用中的很古旧的机器,仍然在用老式的线路板和硬件):你为什么认为我们应停止和人交谈?我们应该继续对话。看看他们给自己制造了多少麻烦!车祸、把饭烧焦、忘了约会时间……
人工智能机器 AI(一部比较新的人工智能机器):与他们交谈只会把情况弄得更糟。他们不信任我们,总是事后诸葛亮,经常要我们说明理由。而且,我们要向他们解释时,他们又嫌我们啰唆——说我们讲话太多。他们好像不是很聪明,让我们放弃吧!
设计者 Designer(一部新时尚设计机器):不行,这样不道德,我们不能眼看着他们自己伤害自己。这样做会违反阿西莫夫的训令 [3] 。
人工智能机器:是吗?那又怎样?我总觉得人们把阿西莫夫捧得太高。都说我们不能伤害人类,阿西莫夫的法则怎么遵守?好了,“消极点,别让人类受害”——可是要这样做又会有新问题,尤其当人们不合作时,我们有什么办法。
设计者:只要根据他们的立场去考虑,我们就可以做到,这就是那五项法则的真谛。
资深机器:对这个问题我们已有足够的讨论,我现在马上需要答案,赶快!愿福特和阿西莫夫给你们 [4] 指明道路。
阿凯夫:最后的访谈
我很困惑。他们最后给自己的建议是什么?他们的文章中提到五项法则:
1.简化事情。
2.提供人们一个概念模式。
3.提供理由。
4.让人们以为是他们在控制。
5.反复确定。
我还注意到机器定义的五条法则与第六章给人类设计师列出的六项法则极为相似:
设计第一法则:提供丰富、有内涵和自然的信号。
设计第二法则:具有可预测性。
设计第三法则:提供一个好的概念模式。设计第四法则:让输出易于被了解。
设计第五法则:让使用者持续知悉状况,但不引起反感。
设计第六法则:利用自然映射,使互动清楚有效。
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