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在公园或大学校园里走走,在那里整洁的人行道和小路中间,你会发现凌乱的人类足迹,人们踩踏出来的土路穿过空场、草地,甚至是花坛。这些土路都是社会性语义符号,清楚地表明了人们的愿望和规划者的设想并不匹配。人们在走路时尽量简化他们的路径,总是喜欢更短的路线,即使这样做意味着要穿过花园或跑上丘陵(见图5.3)。
景观设计师和城市规划师很不满意他们设计的场地被破坏掉。规划师厌恶这种行为,把它们当做自私的懒人对别人精心设计的成果的破坏行为。这些人为的路径被称为“愿望线”,因为它们反映出人们所希望的路径,即使正规的街道布局和人行道也不容许这样的路径。明智的城市规划师应该注意听取这些愿望线中隐藏着的信息,当愿望线破坏了原始的规划,这就是个信号,表明了设计并没有满足人们的需求。
有一个常见的传言,说是有些大学校园里有根据愿望线设置的人行道,完成的做法是先不放置人行道,直到建筑物被使用了差不多一年之后再沿着人们在建筑物之间穿行所踩出来的路径来规划人行道。尽管我经常听到这个故事,但我对此表示怀疑。为什么呢?因为它太过明智,太过于人性化,以至于不可能被实施。我甚至也还没有找到过直接证据,只是听到过这个故事而已。没有实施的可能性是由于这几个原因:当学校在进行建筑施工时,他们希望要完成建筑然后让人们进去工作;此外,如果人行道被延迟铺设,人们会抱怨那一整年的泥泞道路;最后,施工预算中包括人行道的部分,预算不太可能在项目的其他部分都完成后继续保留一整年。顺便说一下,家具也是相同的情况,当一所大学的新建筑建设完成的时候,大学就会适时地给予一次性的家具拨款,它必须在财政年度结束之前用掉。不管是否有些空间是故意空置来用于将来的扩充,在没有搞清家具的未来使用者到底需要什么的情况下,家具必须在预算的最后期限前购买完毕。
按照愿望线来建人行道可行吗?也许是的,但这样做就是挑起了与不易理解的、非常不善交际的官僚机构的斗争。一些景观设计师厌恶人们从他们美观的、令人愉悦的布局中走捷径穿越。一个愤怒的景观设计师称这是“因为那些令人讨厌的懒人,宁愿采用从A到B的最短路线,而不愿意使用铺设好的预设路径”。他称这些为“景观中的污点”。不要屈服于那些令人讨厌的人,他争论道。他想迫使他们采取正确的行为,在他们的路径上放上栅栏:
要纠正此问题,你需要建立直接的道路或不容易通过的隔断,使行人使用预设好的路径。
显然一个不能穿过的障碍物就是一种这样的隔断,可以采用篱笆、树木或池塘的形式。制定一个
绿化带或植树的方案,包括起到同样作用的花盆。[来自菲利普·沃伊斯(Philip Voice)的博客,“景观充电”(Landscape Juice)。]
规划师的愤怒是可以理解的,我们很多人可能都表达过这样的情绪。人们穿越草坪甚至花坛。一旦大量的人开始使用公共空间,往往就会受到相当大的破坏。建筑物里的居民会在他们的窗户上贴上纸板或铝箔来挡住耀眼的阳光和海报,海报、标志和通知书把大学校园的墙和人行道弄得乱七八糟。是的,这些行为都令人恼火,破坏了原本优雅的设计,但如果说有什么是根本上令人恼火的,它应该是针对那些缺乏社交能力的设计所引发的回应。
人们为什么要在草坪或花坛上穿越?因为人行道和设置好的路径都没有放在人们所需要的地方。建设物里的居民为什么挡住了窗户?因为不这样做生活就会变得太难受:耀眼的阳光会使工作变得很困难,使计算机屏幕没法看清,并把室内变得很热。为什么那些标志信息被放得到处都是?因为那些标志信息是了解这个复杂的世界所必需的。标志信息经常被用来解释如何使用物品,解释为什么有些东西无法正常工作,或只是简单地发布事件公告,但没有其他更好的地点来把公告发布出来。
愿望线显示了人们的真正行为是怎样的。为什么不把愿望线作为有价值的参考,并据此来相应地修改路径?为什么要在人们的生活中增添不必要的复杂?
愿望线象征着懒惰吗?答案是肯定的。但懒惰实际上是物理现象中的基本规律,被称之为“能量最小化”原理。所有的物理系统都会采取尽量减少能源消耗的状态:人类也是如此。那些信奉使用物理障碍来阻止人们去选择更有效率的路径的景观设计师,并不是在为必须要使用这个空间的人们来作设计。公共空间是为人准备的,除非它是一件艺术作品。隐藏在以人为本、善于交际的设计中的哲理是:为使用它的人们的利益服务,考虑到他们的真正需要和愿望。
尽管术语“愿望线”最初是用来表示人们所寻找的穿越场地最有效率的路径,这个术语也可以扩大到包括任何人类自然行为的指示器。一个叫卡尔·迈希尔(Carl Myhill)的研究员,显示了在使用设计得很糟糕的系统时,人们作出的尝试所留下的痕迹与愿望线基本相同。道路上的刹车痕迹,长椅和楼梯上的磨损痕迹,甚至填写了正确信息的表格也不是添加在设计师预设好的方块里。迈希尔表示,如果只是简单地观察人们的行为,设计师的意图和观察到的行为之间的差异能够提供有价值的设计信息。
愿望线是人们期望行为的重要语义符号。明智的设计师和规划师会注意到这些语义符号,并作出适当的响应。一个相当简单的简化事物的方法就是使用人们实际行为所留下的痕迹,来设计出支持人们愿望的系统。
然而有的时候,设计是为了激发,这就是艺术作品的意义所在,有意创造出得以激发思考和讨论甚至争论的东西。在这种情况下,也许最好的办法是忽略市民的投诉。例如,我有一个由法国设计师菲利普·斯塔克(Philippe Starck)设计的榨汁机(他称之为“外星人榨汁机”),它不是很擅长制作果汁,在互联网上有关于它起不到榨汁作用的无数评论。那又怎样?这是件艺术品:斯塔克自己说过做这个的目的是创造对话。我把它当做艺术,并将其陈设在我的客厅里,我在厨房里使用了更具功能性的榨汁机。
有时忽略人们的愿望并制约行为以适应美景是合适的,这适用于艺术作品,意味着引起争论,但这也适用于防止不安全的、危险的或非法行为为目的的情况。在这些情况下,设置障碍来防止“不适当的行为”,设置警告标志,甚至通过法律来惩罚这种行为都是合理的。在这里,有意识地使不当行为难以出现就是设计师的目标。标志并不总是起作用,如图4.6中生动的画面所显示的那样,有时会增加复杂性和引起困难。愿望线表明了真实的偏好,但并不是所有的偏好都要被适应。
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