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以乐趣和愉悦为目的的物品设计
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发表日期:2019-05-27 13:09:43     文章编辑:admin     浏览次数:47

为什么一定要以诸如数字表格这种沉闷呆板的形式来表达信息呢?很多时候我们并不需要确切的数据,而只需要一些表明上升或下降、快速或缓慢的指标,或者是一些粗略的估值。所以,为什么不以一种多姿多彩的、能够持续地吸引周围注意力的方式,不以一种让人愉悦而非让人分心的方式来呈现数据呢?石井教授再一次推荐了这种方法:想象一下,色彩缤纷的风车在你头顶上方旋转着,光是想想就让人觉得有意思,不过它的旋转速度是有含义的。可能与室外的温度有关,与你日常上下班通勤路上的车流量有关,又或者与任何看起来有用的统计数据有关。你需要他人提醒你在某个具体的时间点做某件事情吗?为什么不在那个时间点到来的时候提高风车的旋转速率呢?速率越高,就越可能吸引你的注意力,同时还可以提示事情的紧迫性。为什么不用旋转着的风车呢?为什么不以一种让人愉悦舒服的方式呈现信息呢?

科技应该为我们的生活带来更多东西,而不仅仅是产品性能的提高:它应该使我们的生活更丰富更有趣。相信艺术家的技巧,这是为生活带来乐趣和愉悦的一个好办法。幸运的是,我们周围就有很多这样的例子。想一想日式午餐便当给人们带来的乐趣。开始时,它只是一个简便的工作午餐。在这个餐盒中,你可以享用到各种各样的食物,菜色的种类很多,即便你不喜欢其中的一些主菜,你还可以有别的选择。它的盒子很小,却塞得很满,这就给厨师提出了一个美学上的挑战。在最好的情况下(见图4.2),它甚至是一件艺术品:以消费为目的的艺术品。日本工业设计师荣久庵宪司(Kanji Ekuan)曾经指出,日式便当盒的美学是设计的一个绝佳隐喻。便当盒被分割成几个小格子,每个小格子盛满五六种食物,小小的空间内可以盛装20到25种不同颜色、不同味道的食物。荣久庵宪司这样形容它:

如果如此努力的成果没被看一眼,或者想都不多想就被食客吃掉,厨师……自然会很失望 [1] 。于是,他们努力把便当盒里的食物做得非常诱人,使得食客心不甘情不愿地举起筷子开吃。尽管如此,吃掉这件杰作也只是迟早的事,即便客人在打破它的完美布局之时,仍然感受到它的布局之美。这是美感的提供和接受之间与生俱来的矛盾关系。

便当盒紧凑丰盛的特性具有很多优点。它迫使人们把注意力集中在食物的摆放和呈现细节上。荣久庵宪司说,这种把许多东西放入一个小小的空间,并同时保持某种美感的设计精髓,便是很多日本高科技产品的设计精髓,其目标之一就是“建立同等重要的多功能价值和微型化价值。把各种功能附加到某件产品上,同时让它的体积更小更轻薄,这是两个相互矛盾的目标,但是人们必须追寻这个矛盾的极限,从而找出解决方案”。

它的诀窍在于,以一种设计相关各层面均不需妥协的方式,把多种功能压缩到有限的空间里。荣久庵宪司显然把美感——亦即美学——放在首要位置。“崇尚轻盈简便的美感 [2] ,”他继续说道:“渴求的是功能性、舒适感、奢华感和多样性的结晶。美感的实现和随之而来的渴望,将是未来设计的目标。”

美感、乐趣和愉悦共同作用能产生快乐的感觉,这是一种正面的精神状态。当前,大部分情感方面的科学研究都集中在负面的焦虑、恐惧和愤怒等情绪上,尽管乐趣、欢乐和愉悦才是人们渴望的生活属性。不过,这个趋势正在改变,有关“正面心理学”和“幸福”方面的文章和图书日渐流行 [3] 。正面的情感可以带来许多好处:它们有助于对抗压力;它们在人们的求知欲和学习能力方面至关重要。以下是心理学家巴巴拉·弗里德里克森(Barbara Fredrickson)和托马斯·乔依纳(Thomas Joiner)对正面情感的描述:把枯燥乏味的数据转变成稍微有趣的东西,并不需要耗费太多的精力。我们来对比一下三大网络搜索引擎公司的风格。谷歌(Google)以一种嬉戏俏皮的方式延伸它的标志长度,以此配合搜索结果数量的多寡(图4.3)。已经有好几个人告诉我,他们很希望知道Gooooogle的标志到底能延伸到什么长度。但是雅虎(Yahoo)、微软(Microsoft network,MSN)和其他很多网站都放弃了任何有趣的想法,仅以一种缺乏想象力的、中规中矩的方式,直接把搜索结果显示出来。小细节?是的,但这是一个很有意义的细节。谷歌以其作为一家好玩有趣——同时又非常有用——的网站而闻名,它的标志的趣味性变形有助于强化其品牌形象,让网站用户感到有趣,这是很好的反思层次设计,同时对公司也有好处。设计领域的学术和研究单位,在乐趣和愉悦方面的研究尚未取得什么佳绩。设计常常被视为一种实用性技巧,是一种职业而不是一门学术。在我为写作本书所做的研究中,我发现了很多关于行为层次设计的文献,以及大量关于美学、形象和广告的讨论。例如,《情感化的品牌》(Emotional Branding )一书 [5] 讨论的是广告。学者们的注意力主要放在设计史、社会史或社会含义上,或者,如果他们是来自认知科学和电脑科学的学者,他们的注意力则主要放在人机界面和可用性的研究上。作为关于愉悦和设计方面为数不多的科学研究著作之一,《设计令人愉快的产品》一书的作者,即人因专家和设计师帕特里克·乔丹(Patrick Jordan)在书中以莱昂内尔·泰格(Lionel Tiger)的著作为基础 [6] ,将愉悦感划分为四大种类。我将其诠释如下:

采用乔丹/泰格的分类方法,再结合设计的三个层次,你会得出一个有趣而让人愉快的最终结论。然而,乐趣和愉悦都是让人难以捉摸的概念。因此,什么能让人愉悦,这在很大程度上取决于当时的情景。小猫和婴儿的行为可能被认为是有趣可爱的,但是如果一只大猫或者一个成年人做出同样的举动,则很可能让人气愤或厌恶。而且,一开始时被认为有趣的东西,后来也可能变得不再受欢迎。

来看看“娃娃”(Teo)滤茶器(图4.4)吧,这是由史蒂凡诺·皮罗瓦诺(Stefano Pirovano)为意大利家用产品制造商阿莱西(Alessi)设计的作品。乍看之下,它很可爱,甚至有点孩子气。但是光凭这一点还不能称之为有趣——暂时还不能,它只是一个简单的拟人化产品。在我把它买回来的那天,我正好和来自芝加哥伊利诺理工大学设计学院(Illinois Institute of Technology's Institute of Design)的设计教授佐藤健一共进午餐。在餐桌上,我满怀骄傲地向他展示我的新战利品。而佐藤的第一反应是一脸狐疑。“是的,”他说,“它是可爱和让人愉悦的,但是它有什么作用呢?”当我把这个滤茶器放在一个茶杯上时,他的眼睛马上为之一亮,并且哈哈大笑起来(见图4.5)。

乍看之下,这个“娃娃”的双臂和双腿只是可爱而已,但是当它的可爱之处也明显具有实用性时,“可爱”就变成“愉悦”和“有趣”了,而且这种感觉是持久性的。在接下来的一个小时内,我和佐藤几乎都在探讨,到底什么可以把浅显的可爱印象转变成深刻持久的愉悦感。在“娃娃”滤茶器的例子中,出乎意料的转折是关键所在。我们两个人都知道,这个惊喜的本质在于这两个画面是不相连接的:首先只有滤茶器,然后才是把它放在茶杯上。“如果你打算把它发表在你的著作中,”佐藤提醒我说,“一定要确保一页中只能出现滤茶器的图片,然后让读者翻开另一页才能看到装在茶杯上的滤茶器。否则的话,那么惊喜——以及随之以来的乐趣——就不会来得那么强烈了。”正如你现在所见,我听从了他的建议。

是什么使滤茶器由“可爱”变为“有趣”呢?是惊喜?是巧妙?诚然,这两种特质都起了很大的作用。

这是否正如古老的谚语所说,熟悉易生轻侮?很多东西在一开始时,都很可爱很有趣,但是随着时间的推移,这种感觉日渐消逝,甚至变得索然无味。在我家,这个滤茶器现在已经被长期地停用搁置了,它攀附在一个茶杯上,紧靠着摆放在厨房窗台上的三个水壶。这个滤茶器的魅力在于,尽管我每天都可以看到它,尽管经过多次使用,它仍然保留着自己的有趣之处。

至今为止,这个滤茶器也就是个小玩意儿而已,对于这一点,我相信甚至连它的设计者皮罗瓦诺也不会否认。但是,它经历了时间的考验,这正是优秀设计的一个标志。伟大的设计如同伟大的文学、音乐或艺术一样,可以在不断的使用和持续的露面之后,仍然为人所欣赏。

人们往往比较少注意熟悉的事物,无论是对他们拥有的东西或是对他们的配偶。整体而言,这种适应性行为在生物学上是有用的(对物品、事件及状况而言,并非对配偶而言),因为在日常生活中,新奇的、预料之外的事物通常会吸引更多的关注。大脑天生就会适应重复的经验。如果我给你看一系列重复的图片并测试你大脑的反应,会发现你的大脑活动会随着图片的重复而逐渐减弱。只有在新东西出现时,你的大脑才会再次做出反应。科学家已经表明,最剧烈的大脑反应总是伴随着最意想不到的事情的发生而出现。对于一个简单的句子,例如,“他拿起那把锤子和那颗钉子”,大脑的反应相当微弱;但是如果改变最后几个字,“他拿起那把锤子然后把它吃掉 [7] ”,你会发现大脑的反应要强烈得多。

人类的适应性对设计工作而言是一项挑战,但是对制造商来说则是一个机会:当人们厌倦了某件产品时,或许他们会购买一件新产品。事实上,时尚的本质就在于让当前流行的趋势变得过时而乏味,以及把当今的潮流变成昨天的喜好。昨天还很有吸引力的产品,今天看起来却已经不是那么吸引人了。本书所列举的某些例子或许也落入了这条轨道:在写作本书的时候,迷你库珀车对评论家来说还相当可爱迷人,然而到了你翻阅本书的时候,它就显得老旧过时和无趣了,以至于你会疑惑,我怎么会选择它来当例子呢!

出于熟悉会导致冲击力减弱的考虑,某些设计师提出了隐蔽美丽风景的主张,以免频繁的接触导致情感影响的弱化。在《建筑模式语言》(A Pattern Language )一书中,杰出的建筑师克里斯多弗·亚历山大(Christopher Alexander)及其同僚,基于他们的观察和分析阐述了253种不同的设计模式。这些模式为他们的指导方针“建筑的永恒之道”提供了理论基础,即以多种方法叠加的方式,来建造可以提升居住者的生活品质的房子。

如果观景窗户的位置设计得当,人们走近窗户或从它旁边经过的时候,就能瞥见远处的风景。但是,在人们经常逗留的地方,这些景观绝对不是轻易就能看到的。

“禅的观看”出自“一个佛教高僧的寓言故事 [9] ,他住在一座风景优美的山上。这位高僧在山上修建了一道从各个角度遮挡外面风景的围墙,只有在通往他的山顶小屋的路上才可以短暂地一窥美景”。亚历山大和他的同僚们说:“欣赏远方的大海景色是如此受制,所以这些风景可以永远保持鲜活。哪个曾经欣赏过此等美景的人可以把它遗忘?它的魅力将永远不会消失。甚至是居住在那里的人们,尽管日复一日地从这片风景中穿梭走过,但它仍然是鲜活的。”

然而,大多数人并不是佛教高僧。我们当中的大多数人都抗拒不了把自己融入到如此美景中的诱惑。遮掩美景是否适合我们所有的人,这还有待商榷,尽管作为禅的风景的寓言和其中的道理很有趣,但它只是一个观点,不是事实。假设拥有在一段时间内体验美景的机会,那究竟是随时随地任君观赏,即便在美感会随着时间的流逝而减退的情况下总体提升效果会比较明显,还是在只能偶尔瞥见美景的情况下提升作用更大一些?我想没有人知道这个问题的答案。

我是一个追求及时行乐的人。一直以来,我都会把自己住所的窗户建在朝向风景的地方(当我住在加州南部时,窗户面朝大海;当我住在伊利诺伊州北部的时候,窗户对着有鹅、鸭子和苍鹭停留的池塘),因此,我并不赞同把第134种模式,亦即“禅的观看”,作为一条放之四海而皆准的设计原则。

然而,这是一个真实存在的问题。我们如何才能终生保持兴奋、兴致和美感愉悦呢?我猜想,部分答案来自那些针对经得起时间考验的音乐、文学和艺术品的研究。在所有这些例子中,它们的作品都有着丰富而深刻的内容,所以每次体验都有一些不同的东西可以领略和体会。就古典音乐而言,对于大多数人来说,它是沉闷而无趣的,但对于另外一些人而言,它确实可以让他们愉快地聆听一辈子。我相信这种韵味悠长源于它结构上的丰富性和复杂性。古典音乐中加入了多种主旋律和变奏,有些是同步的,有些是接续的。人类有意识的注意力受当时能注意到的东西所限制,这意味着意识会局限于音乐相关的有限集合里。因此,每次聆听音乐都侧重于音乐的不同方面,这样,音乐就永远都不会让人觉得乏味,因为它一直都是不同的。我相信类似的分析将会揭示出那些能经受时间考验的东西的类似丰富性:古典音乐、艺术和文学是如此,风景名胜也是如此。

我所喜爱的风景是动态的。风景往往处于不断的变化之中。植物随着四季而变化,光线则随着白昼四时而变化。不同种类的动物在不同的时间群聚,它们彼此之间的互动以及与环境的互动也是千变万化的。在加州,大海中卷起的波浪不断变化,反映着数千里以外的天气模式。透过我的窗户可以看见各种海洋动物——棕色的鹈鹕、灰色的鲸鱼、身穿黑衣的冲浪运动员,还有海豚——都随着天气、时间和周围活动的变化而改变它们的活动。为什么“禅的观看”不能如此丰富、如此持久呢?

也许问题的症结不在于被观看的事物,而在于观者本身。很可能那个佛教高僧从来没有学习过怎么观景。因为一旦你学会了怎样观察、聆听和分析你面前的事物,你就会意识到体验是不断变化的,而愉悦感是永恒的。

这个结论有两个重要的隐含意义。第一,那件物品必须是丰富而繁复的,其组成要素之间可以产生永无止境的交互作用。第二,观者必须能够花时间对这些丰富的交互作用进行学习、分析和思考;否则,它的景色就会变得平淡无奇。如果要使某件物品能够长久地使别人感到愉悦,那么以下两个组成要素是必不可少的:设计师提供强烈丰富的体验技巧,以及观者的体验技能。

一项设计怎样才能在长久的熟悉期过后仍然保持它的效果呢?设计师朱莉卡斯拉夫斯基(Julie Khaslavsky)和内森·谢卓夫(Nathan Shedroff)认为,秘诀就是诱惑。

对于产品的购买者和使用者而言,某些有形及无形的产品在设计方面的诱人魅力 [10] ,甚至可以超越它们的价格和性能表现。让很多工程师感到惊讶的是,在某些时候产品的外观可以成就,甚至突破它的市场反响。它们之间的共同点在于,它们有能力与观众建立一种情感联系,这对它们来说甚至是一种需要。

卡斯拉夫斯基和谢卓夫认为,诱惑是一个过程,它能给人带来丰富而持久的强烈体验。没错,必须有一种最初始的吸引力。但是真正的诀窍——这也是多数产品的失败之处——在于迸发最初的热情之后怎样维持这种关系。如果某件物品的巧妙可爱之处仅仅在于外观,而与它的用途毫无关系,你会感到挫败、气愤甚至忿恨。想一想你曾经兴冲冲地把多少件小器具或者小家具抱回家,然后使用过一两次之后就把它们尘封起来束之高阁?又有多少件东西可以经得起时间的考验,让你至今仍然愉快地使用它们?这两种经验之间有哪些不同之处?

卡斯拉夫斯基和谢卓夫提出了吸引(enticement)、联系(relationship)和满足(fulfillment)这三个基本步骤:许下一个感情的诺言,并不断地履行这个诺言,最后以一种让人难忘的方式终结这种体验。他们检验了菲利普·斯塔克设计的榨汁器(图4.6),以此阐明他们的论点。这个榨汁器的全称是“外星人榨汁器”,是在意大利托斯卡纳区一个名叫开普拉亚岛(Capraia)上的一家比萨店的餐巾纸上设计出来的。身为制造该产品的公司负责人阿尔贝托·阿莱西(Alberto Alessi)对这个设计是这样描述的:

在那张沾着一些不可辨认的污渍(多半是番茄酱)的餐巾纸上 [11] 画有一些草图,一些类似鱿鱼的草图。它们以自己独特的方式从左边一直延伸到右边,它们有着无可挑剔的形状,这个本世纪最著名的柑橘类水果榨汁器的草图就这么完成了。你可以想象一下当时发生了什么事情:一边吃着一盘鱿鱼,一边在它的上方挤柠檬汁,我们的设计师终于获得了灵感!“外星人榨汁器”就此诞生,但是随着它的诞生,一些信奉“形式服从功能”的追随者则开始伤起了脑筋。这个榨汁器确实很吸引人。第一眼看到它时,我的脑海里马上就浮现了店家最喜爱的一连串反应:“哇,我想要这个。”我对自己说。然后,我才问:“这是什么?它是用来做什么的?它卖多少钱?”最后的结论是“我要把它买下来”。结果我也确实这么做了。这是纯粹的本能反应。这个榨汁器确实很怪异,但是却很讨人喜欢。原因是什么?幸好,卡斯拉夫斯基和谢卓夫已经为我做了以下分析 [12]

通过转移注意力进行诱惑——它在形状、造型和材料各方面都与其他厨房用品有着本质的不同。

提供让人惊喜的新奇之处——一开始并不能辨认出它是一个榨汁器,它的造型是如此不同寻常,足以让人好奇心大发。当它的用途开始变得明朗化时,它给人的惊喜就更加强烈。

超越显而易见的需求和期望——为了满足让人惊讶和感觉新奇的这些标准,它只需要被做成明亮的橘黄色或者全木制。但是它远远超出了人们的期待或要求,因此已经完全蜕变成了另外一件物品。

引起本能的反应——它的造型首先会激起人们的好奇心,然后是困惑的情始并不能辨认出它是一个榨汁器,它的造型是如此不同寻常,足以让人好奇心大发。当它的用途开始变得明朗化时,它给人的惊喜就更加强烈。

超越显而易见的需求和期望——为了满足让人惊讶和感觉新奇的这些标准,它只需要被做成明亮的橘黄色或者全木制。但是它远远超出了人们的期待或要求,因此已经完全蜕变成了另外一件物品。

引起本能的反应——它的造型首先会激起人们的好奇心,然后是困惑的情

感反应,或许还有点恐惧,因为它看起来是那么的锋利和危险。

 

支持与个人目标相关的价值观或联系——它把日常的榨汁行为变成了一项特别的体验。它那新颖的理念、简洁优雅的外形以及性能,使人产生一种欣赏之情和据为己有的欲望,不仅仅想占有这件物品,而且还想占有它创造出的价值观,包括创新性、原创性、优雅和精致。它能呈现拥有者的许多特质,就如同它呈现了它的设计师的许多特质一样。

承诺实现目标——它承诺要把一项普通的行为变得不同寻常。同时它还承诺要把拥有者的地位提升到一个更高更雅致的层次,以彰显其品质。

引导那些漫不经心的观察者去发现更深层次的榨汁体验——尽管这个榨汁器并没有教给使用者关于果汁或者榨汁过程的新知识,但它确实给人一个启示,那就是日常生活中的普通事物也可以是有趣的,而且设计可以提升生活品质。它也教会人们可以去期待一些未曾期待过的奇迹——所有都是对未来生活的正面情感。

履行这些承诺——每次使用它的时候,它都提醒使用者它的优雅和设计理念。通过其性能,它实现了这些承诺,雅致的层次,以彰显其品质。

引导那些漫不经心的观察者去发现更深层次的榨汁体验——尽管这个榨汁器并没有教给使用者关于果汁或者榨汁过程的新知识,但它确实给人一个启示,那就是日常生活中的普通事物也可以是有趣的,而且设计可以提升生活品质。它也教会人们可以去期待一些未曾期待过的奇迹——所有都是对未来生活的正面情感。

履行这些承诺——每次使用它的时候,它都提醒使用者它的优雅和设计理念。通过其性能,它实现了这些承诺,

重新唤起与产品有关的最原始的情感。它还有一个作用,即引起拥有者与他人之间的惊喜和话题——这也是再一次支持并证实其价值的又一个契机。

 

无论上述关于这个榨汁器作为一件具有诱惑力的产品的分析是多么具有说服力,它仍然遗漏了一个重要的因素:进行解释的反思愉悦。这个榨汁器是有故事的,不论谁拥有它,都一定会对它加以炫耀、说明,或许还要当众示范一下它的用法。但是请注意,这款榨汁器并非真正用于压榨果汁。斯塔克曾经说过:“我的榨汁器不是用来压榨柠檬汁的,它是用来打开话匣子的。”确实,我拥有的这个昂贵、带编号的特别周年庆版本(至少是镀金的),它上面附带的编号卡上就明确标明:“如果接触到任何酸性物质,镀金涂层可能会受到损坏。”

我花钱购买了一个价值不菲的榨汁器,但却不能用它来压榨果汁!在行为层次的设计上,它的得分为零。但是这又有什么关系呢?我骄傲地把这个榨汁器摆设在门廊处。它在本能层次设计上得一百分,在反思层次设计上也得一百分。(但我确实曾经用它榨过一次果汁——谁能抵挡得住它的诱惑呢?)

诱惑力是真实存在的。就拿图4.6中摆放在榨汁器旁边的良具治菜刀来说,版本(至少是镀金的),它上面附带的编号卡上就明确标明:“如果接触到任何酸性物质,镀金涂层可能会受到损坏。”

我花钱购买了一个价值不菲的榨汁器,但却不能用它来压榨果汁!在行为层次的设计上,它的得分为零。但是这又有什么关系呢?我骄傲地把这个榨汁器摆设在门廊处。它在本能层次设计上得一百分,在反思层次设计上也得一百分。(但我确实曾经用它榨过一次果汁——谁能抵挡得住它的诱惑呢?)

诱惑力是真实存在的。就拿图4.6中摆放在榨汁器旁边的良具治菜刀来说,

与榨汁器主要用于摆设而非使用的目的不同,这款菜刀既好看又好用。它的平衡性很好,手感也不错,而且它比我曾经用过的任何其他菜刀都要锋利。确实很有诱惑力!我十分期盼在我做饭的时候用它来切菜,因为这些菜刀(我拥有三种不同的款式)满足了卡斯拉夫斯基和谢卓夫提出的关于诱惑力方面的所有要求。

 

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