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设计:有计划地改变 [7] 环境来满足个人和社会的需要。
标签:网络公关
发表日期:2019-06-29 09:10:01     文章编辑:admin     浏览次数:30

各行各业都触及设计,不管是艺术或是科学,人文或是工程,法律或是商业。在大学里,一般认为抽象的理论比实用性还要重要。而且,大学里把学科分成独立的院系,人们主要在他们自己狭小的领域内交流。这种学科分类有助于在狭窄的知识领域里培养深入研究的专家,但不适合发展跨学科的通才。虽然有些大学试图克服这个缺陷,设立新的、多元化的课程,然而这些新的科目很快又发展成一门独立的学科,而且一年比一年更加专业化。

设计师必须是跨学科创新的通才。也能够在必要时,邀请各行专家来参与他们的设计,确保各部分设计合理可行。这是一门新的学科,与传统大学里院系的训练不同,有点像商学院的训练方式。例如,商学院将学生训练为通才,能够了解一个公司里面各部门的运作和功能,能够领导各个部门的专业人士。也许设计系应该隶属于商学院才对。现在,设计以艺术或手工艺的方式被传授和应用,而不像科学,通过试验验证已知原理,并且发展出新的理论方法。当今大部分设计学校都用师徒式的训练方法教学,学生和初入行的专业人员在导师和师傅的监督下,在工作室和车间练习新的手艺。这是学习手工艺的好方法,但不适用于一门科学。

现在正是发展设计这门科学的好时机。毕竟,我们已经从很多相关学科,像社会科学、艺术、工程学和商业等,知道了很多关于设计的原则。工程师至今已经尝试着应用正规的方法和计算程序优化设计上的机械及数理方面,可是他们忽略了社会和美学需求。另一方面,艺术界强烈反对被系统化,认为这样做会破坏设计的创造性。然而,当我们朝向智能系统的设计时,绝对需要严密的设计。它不是工程师那种冰冷客观的原则,相对设计里更重要的方面,这种要求仅仅关注设计中能够衡量的东西。我们需要一种设计的新方法,能够将商业与工程的精确与严密和社交、艺术的美学等结合起来。

智能机器的兴起对设计者的意义是什么?过去,我们必须考虑到人如何与科技互动。现在,我们还要考虑到机器的观点。智能机器一定需要互动、共生与合作,无论对象是人或是其他智能机器。这是一个新的领域,过去的知识无法指导我们,尽管我们已经有了许多听起来像是可以满足我们的需求的学科名称,比如互动设计(interactive design)、监督控制(supervisory control)、自动化设计(automation design)和人机交互(human-machine interaction)等,但在这方面的研究其实还很少。认知心理学已给了我们很多知识,可以作为一个开端。人因工程及人机工程学(ergonomics)方面的应用领域也已经提供了很多有用的研究和方法。我们需要以此为基础,继续往前。

未来的生活会给我们的设计增添新的需求。过去,我们只不过在使用产品。未来,我们与产品一起共事,比较像合作者、老板,有时又像服务员和助理的关系。我们指导和监督机器的情况会越来越多,同时我们自己也被机器管理和监督。

发展智慧型的自主机器不是未来的唯一方向。我们未来会住在虚拟世界(virtual worlds)里,通过人工虚拟环境毫不费力地神游各方,与投影出的阿凡达影像漫谈,说不定都难以分辨出虚拟和真实的世界。由于全球化的社交行为,还有以假乱真的虚拟新经验、新世界,人们的娱乐方式也会发生很大变化。

一些实验室里已经在研究三维空间的呈现,如何在房间的地板、墙壁和天花板投射出动态世界的细节影像,如图7.3。这是个非常神奇的体验,有助于教育和娱乐。不过请注意,这是一种共享体验,几组人可以在一起探索,图例体现不出这种神奇的体验。这未来的世界让人心驰神往 [8] ,同时具有教育和娱乐上的功能。

我们已经来到令人困惑又十分精彩的时代,危险又有趣的时代。在本能上令人兴奋,在行为上令人满意,在意识上令人快乐。或许,我们现在还没有达到这一步,成功地实现这些期望有赖于未来产品的设计。

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