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通过JavaScript绘制图形
<canvas>兀素只是图形容器,其本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在JavaScripti内部完成。
在画布上绘图的核心是上下文对象CanvasRenderingContext2D,用户可以在JavaScript代码中使用getContext()方法渲染上下文进而在画布上显示形状和文本。
JavaScript使用getElementById方法通过canvas的id定位canvas元素,例如以下代码:
var myCanvas= document.getElementById(’myCanvas’);
然后,创建context对象,例如以下代码:
var myContext= myCanvas.getContext(”2d”);
getContext()方法使用一个上下文作为其参数,一旦渲染上下文可用,程序就可以调用各种绘图方法。表5-7列出了渲染上下文对象的常用方法。
表5-7渲染上下文对象的常用方法
方 法 | 描 述 |
fdlRect() | 绘制‘个填充的矩形 |
strokeRect() | 绘制一个矩形轮廓 |
clearRect() | 清除画布的矩形区域 |
lineTo() | 绘制一条直线 |
arc0 | 绘制圆弧或圆 |
moveTo() | 当前绘图点移动到指定位置 |
beginPath() | 开始绘制路径 |
closePath() | 标记路径绘制操作结束 |
stroke() | 绘制当前路径的边框 |
fiUO | 填充路径的内部区域 |
fiIIText() | 在画布上绘制一个字符串 |
createLinearGradient() | 创建一条线性颜色渐变 |
drawImage() | 把一幅图像放置到画布上 |
需要说明的是,canvas画布的左上角为坐标原点(0,0)。
1.绘制矩形
(1)绘制填充的矩形
fillRect()方法用来绘制填充的矩形,语法格式为:
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